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2018年非游戏App占用户支出的26%

  2月26日,AppAnnie公布了2018年度52强发行商榜单,中国共有11家企业入围,其中腾讯连续三年蝉联全球第一,网易则连续两年位居第二。巨人网络、IGG、FunPlus、智明星通、紫龙游戏和游族均榜上有名。

  从这次发布的榜单来看,腾讯公司连续三年稳居榜首;网易仍位居第二位;ActivisionBlizzard(美国)上升一位,跃居第三;日本Bandai Namco公司首次杀入前五,连升三级跃居第四;韩国巨头Netmarble位列第五。唯一不同的是,2018年10强榜单新贵——Playrix公司,由之前的第十一位上升两位,跃居至第九位。值得一提的是,巨人网络的排名大幅提高,从2017年的第22位上升至2018年的第11位

  对于游戏行业来说,过去的一年,可谓艰难的一年,自从去年2月份游戏版号停发之后,整个游戏行业举步维艰,多款热门游戏拿不到版号。截至去年9月,排队等待版号的游戏已超过3000款,目前的数量维持在4200款左右。没有版号,意味着游戏只能免费公测,不能收取任何费用。

  各大游戏厂商首当其冲受到影响,腾讯旗下多款游戏无法变现。其中包括两款FPS游戏《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,腾讯无法通过这两款游戏出售游戏内道具进行变现。

  在这种情况之下,依然不影响游戏发行商的热情。此外,出海成为了各大游戏公司另一条路径,据AppAnnie发布的数据,去年上半年,中国自主研发网络游戏海外营收达到46.3亿美元,同比增长16%。。

  2018年截至到11月,腾讯、网易今年海外总流水达到3.76亿美元(25.97亿人民币),同比暴涨382%;网易的Q3财报显示,海外收入贡献首次超过游戏净收入的10%。

  腾讯也不甘示弱,其中竞技品类《PUBG MOBILE》、《王者荣耀》海外版贡献了主要营收,变现能力有了大幅提升。

  近日AppAnnie公布的1月份出海发行商收入排行榜,腾讯、网易依然稳坐TOP5,实现了对出海市场头部领域的收割。

  值得一提的是,在此次发布的榜单中,非游戏公司表现强劲,百度、快手实现突围,AppAnnie的统计显示,2018年非游戏App占用户支出的26%,高于2016年的18%,预计将继续增长。